亲爱的玩家:版本0.15.1中更新了经典卡池,现在你可以和老鼠一起寻宝了。编辑器新增了特效编辑系统并提升了易用性,同时修复了一批已知的问题。
编辑器相关
- 现在可以为卡牌或者增益的某些节点添加特效。
- 为编辑器添加隐藏/显示左侧面板的功能。
- 添加节点创建预览,以及节点连接的吸附功能。
- *此设置可以在设置中关闭。
- 为增益加入持续限制机制。可以通过设定增益的持续限制,来使增益在某些事件之后直接被移除。
- 添加了事件类型的自定义动作,可以通过该功能自定义一个游戏事件。
- 添加了以下节点:
- “获取卡牌的法术伤害”
- “获取卡牌定义的标签列表”、“获取卡牌定义属性”
- “卡牌是否是陷阱”、“卡牌定义是否是陷阱”、“卡牌快照是否是陷阱”
- “获取牌堆名”、“获取牌堆所属玩家”
- “获取玩家的当前回合数”、“玩家是否是先手”
- “获取卡牌定义的合法使用目标”、“获取效果的合法使用目标”
- “获取单个增益的定义”、“获取卡牌上的所有增益”
- 添加了以下集合运算节点:
- 求和
- 获取最小值
- 获取最大值
- 获取平均值
- 集合相加
- 获取并集
- 获取交集
- 是否是某集合的子集
- 是否所有元素都满足条件
- 是否有任意元素满足条件
- 获取第一个元素
- 获取最后一个元素
- 获取集合内前X个元素
- 获取集合内前X个元素之外的元素
- 获取随机X个元素
- 获取集合内结果直到条件不成立
- 条件不成立后获取剩余结果
- 获取集合内所有元素的某项属性
- 打乱集合内元素的顺序
- 集合内容是否相同
- 添加治疗时、治疗后事件,以及节点“治疗/修改治疗值”。
- 添加信仰对决时、信仰对决后事件。
- 添加卡牌移动时、卡牌移动后事件。
- 补充并完善护甲改变时和护甲改变后事件。
- 现在可以通过为事件效果添加“陷阱”标签来制作自定义陷阱效果。
- 添加增益编辑器中对自定义属性的修改器类型。
- 为卡牌编辑器加入设置卡牌本身减伤的UI。
- 将节点分类为函数和动作。
- 动作节点为原先的节点不变
- 函数节点没有输入输出的红色执行端口。
- 为节点图添加了撤销和重做的操作。
- 修改了框选和选择的操作模式,改为在不同平台上的操作模式不同:
- PC:左键拖动选框,右键拖动移动视野
- 安卓:拖动背景移动视野,长按并拖动进行框选。
- 为PC端的节点图操作加入快捷键:
- Ctrl+C:复制
- Ctrl+V:粘贴
- Ctrl+D:创建副本
- Ctrl+X:剪切
- Delete:删除
- 加入了伤害源逻辑不同的新版“造成伤害”节点,并将原本的节点标记为过时。
- 将排序、筛选、重复动作直到和信仰对决的条件输入移至节点左侧,并将旧模式的四个节点变为过时节点。
- 取消陷阱关键词,并为事件效果增加“陷阱”标签。
- 将编辑器的标题从右上角移至左上角,并调整UI位置。
卡牌相关
- 新增角色:娜兹玲,及其所有角色卡牌。
- 新增星莲船主题的经典中立卡牌。
- 在经典卡池内增加了经典卡牌依附的初始英雄。
- 将所有内置卡牌使用经典卡牌进行重制。
- 为帕秋莉的经典卡池法术牌添加了特效。
- 新增种族“幽灵”。以下经典卡池中的仆从现在有了种族“幽灵”:
- 中立:迷失亡灵*,失落亡灵*,西行寺幽幽子*,莉莉卡·普利兹姆利巴*,梅露兰·普利兹姆利巴*,露娜萨·普利兹姆利巴*
- 魂魄妖梦:冥界住人*,半幽灵*,列队游魂*
- 火焰猫燐:食人怨灵*,怨灵*,抬棺者*,磷火*(元素+幽灵双种族)
- 以下经典卡池中的仆从现在有了种族“机械”:
- 火焰猫燐:运尸车*,烈焰车轮*
- 规范了经典卡池的卡牌描述,进一步还原了内置卡池,同时部分经典卡牌的效果进行了调整:
- 狂月枪*:将触发效果的时点修改为使用陷阱;
- 灰色秘术*:将本回合下一次使用信仰对决牌的扳机改为本回合下一次进行信仰对决
其他
- 加入对局中查看友方陷阱的功能。
- 新增修改玩家昵称和密码的功能。
- 重制了对局内的游戏对战场景。
- 修改道具失去耐久度所造成的伤害来源变为无来源伤害。
- 完善卡牌在各个牌堆间移动时的属性重置机制:
- 按照墓地→牌库→手牌→战场的顺序,或者向同样的牌堆中移动卡牌,卡牌的属性不会重置。
- 按照墓地←牌库←手牌←战场的顺序移动卡牌,卡牌的属性会被重置。
- 卡牌从战场移动到墓地、牌库、手牌,或者反向进行移动时,仅在战场有用的卡牌属性会被重置(如:当前生命值,攻击次数,被封印等)。
- 不会重置玩家自定义的属性。
- 现在道具、英雄、技能和法术本身的法术伤害也会被结算到卡牌最终的法术伤害中。
- 将隐匿的失去条件从造成伤害改为攻击。
- 现在卡牌效果默认为禁用,以解决从空牌堆进入生效牌堆内不触发生效动作的问题。
- 已经被启用/禁用的效果现在无法再次被启用/禁用。
问题修复
- 修复组卡界面中,卡牌拖拽显示不正确的问题。
- 修复魔免关键词在使用卡牌时有效,但仍可以被选中的问题。
- 修复在消灭一组包含空值的卡牌集合时会出错的问题。
- 修复游戏内日志的显示不正确的问题,并为日志内的卡牌属性数字着色。
- 修复将一张牌打出后置入对手的手牌,会错误地显示为置入己方手牌的问题。
- 修复无法通过增益正确移除护盾、隐匿和禁锢的问题。
- 修复在修改增益的,与关键词修改器相关的属性时,护盾、隐匿或禁锢不会正确更新的问题。
- 修复了致命和吸血会因道具损坏生效的问题。
- 光环在更新光环提供的增益时,现在不再重复禁用并启用增益的所有效果。
- 修复添加增益后,增益的效果会无视生效区域直接启用的问题。
- 修复卡牌在牌堆间移动后,卡牌的增益不会被启用、禁用的问题。
- 修复将卡牌置入手牌,和将卡牌洗入牌库的音效不会被音量设置控制的问题。
- 修复忘却的祭仪的效果实际是将自身移回手牌的问题。
- 修复对战中无法正确获取一张卡牌的种族和标签的问题。
- 修复某些对局日志项的图标和卡牌图像显示不正确的问题。
- 修复角色的攻击可以被更改目标为自己的问题。
- 修复打开游戏后第一次进入构筑页面,不会显示所有可创建卡池的人物的问题。
- 修复在角色的攻击力为0时添加的负数攻击力修正无效的问题。
- 修复获得超出10点灵力值会导致灵力值显示不正确的问题。
- 修复有时无法登录游戏帐号的问题。
- 修复局域网的房主无法自动加载缓存内卡池的问题。
- 修复网络联机中不会一次性上传所有卡池的问题。
- 修复在双方玩家都拥有同一个卡池的不同版本,并且使用该卡池时,一方玩家无法进入游戏的问题。
- 修复在加载经典卡池之前,无法通过房间查看他人套牌看到经典卡牌的问题。
- 修复局域网无法正确将房间信息发送给新加入玩家的问题。
- 修复局域网会传输压缩卡池,但并不会解压卡池的问题。
- 修复局域网对战时认输有时会出现错误的问题。
- 修复退出局域网房间后不会重置玩家选择的卡组的问题。
- 在编辑器内选择卡牌定义时,现在不会在打开界面后再加载卡池,导致内容更改。
- 修复在编辑器内进行错误操作后,重新进入编辑器会再次显示该错误的问题。
- 修复封印不会清除卡牌的法术伤害和减伤的问题。
- 修复删除自定义动作后,进入到使用该自定义动作的节点图中,会导致出错的问题。
- 修复在集合自动转换为单个元素时,如果集合为空则会出错的问题。
- 修复减伤的属性名不正确的问题。
- 修复筛选条件会在编辑器之间继承,但并不会立即应用的问题。
- 修复具有变长输入端口的节点,在运行时会包括变长输入的最后一个端口的值的伪命题。(如整数运算、创建集合)
- 修复删除一个具有变长输入的节点(如整数运算)时,撤销删除会导致连接错误的问题。
- 修复编辑器中无法正确使用仆从下拉菜单修改仆从种族的问题。
- 修复“获取卡牌定义列表”在某些旧卡池中会导致错误的问题。
- 修复了在打开没有事件入口的事件效果时会出错的问题。
- 修复某些效果的标签/生效区域/作用区域等为空时,卡池读取会失败的问题。
- 修复卡牌/效果自定义属性中的卡牌定义引用,在初次打开游戏时不会自动加载对应卡池,导致卡牌定义项显示错误的问题。
- 修复计算卡池的依赖卡池时,不会检查卡牌和效果的自定义属性的问题。
- 修复了卡牌自定义属性一栏,添加数组属性时,属性的左侧会多出无意义的输入框的问题。
- 修复装备道具事件的记录中,无法获取卡牌快照的卡牌定义的问题。
- 修复值输入框列表在列表项很多的时候性能急剧下降的问题。
- 修复“卡牌定义列表”节点的卡牌定义不被算在卡池依赖中的问题。
- 修复点击错误卡池并弹出错误框后,尝试删除该卡池会失败,只能重新进入页面再次删除的问题。
- 修复编辑器中的英雄牌属性显示不正确的问题。
- 修复卡牌编辑器中将卡牌从法术切换到仆从/道具,在离开编辑器前不能编辑其攻击力/生命值的问题。