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各位醉梦玩家: 在《醉梦传说》0.18.8版本中,我们调整了部分事件,并修复了部分问题。 编辑器相关 为事件“设置最大灵力值”和“设置灵力值”添加“原值”变量。 问题修复 编辑器相关 修复点击编辑器中的选择卡池界面的关闭按钮会导致界面卡死的问题。 修复“获取变量”节点的变量名值可能会在打开卡牌时重置…

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各位醉梦玩家: 在《醉梦传说》0.18.7版本中,我们修复了部分问题。 问题修复 编辑器相关 修复新建增益会导致卡池无法保存的问题。 对局相关 修复复制具有隐匿、护盾或禁锢关键词的仆从会导致其再次生效的问题。 界面相关 修复了根据内容进行宽度伸缩的下拉列表伸缩不正确的问题。

各位醉梦玩家: 在《醉梦传说》0.18.5版本中,我们添加了为增益的持续特效设置颜色的功能,并修复了部分问题。 编辑器相关 增益持续特效现在可以调整颜色。 问题修复 编辑器相关 修复变形事件没有输出变量的问题。 修复无法设置卡牌定义的法术伤害或减伤的问题。 对局相关 修复封印不会解除隐匿、护盾和禁锢…

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各位醉梦玩家: 在《醉梦传说》0.18.4版本中,我们加入了卡牌的多目标选择功能,现在可以使用一张卡牌选择多个目标。编辑器中,我们加入了获取卡牌所属卡池,在对局内修改卡牌标签,以及创造卡牌定义的功能。 编辑器相关 多目标选择 为多目标卡牌效果,以及多主动效果卡牌添加多目标选择的兼容。 如果一张卡牌拥…

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各位玩家: 在版本0.18.3中,我们修复了一些影响正常游戏的问题。 问题修复 对战相关 修复英雄在未受伤的情况下,通过增益第一次减少生命值会导致当前生命值减少双倍数值的问题。 编辑器相关 修复在设置卡牌或增益图片后并保存卡池之后,图片路径会错误,导致无法上传创意工坊,或者再次导入的问题。 在该版本…

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各位醉梦玩家: 在《醉梦传说》0.18.2版本中,我们发布了一项史诗级新功能——游戏内置的创意工坊!现在你不需要通过文件传输等其他的方式与别的玩家分享你的自定义卡牌,只需要将卡池上传到创意工坊,就可以被其他玩家浏览和下载!这只是一个开始,后续我们还将围绕构建一个良好的自定义卡牌环境引入评分等系统。编…

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各位玩家: 在版本0.17.4中,我们为卡牌编辑器添加了“任意”生效区域选项,并修复了一些影响正常游戏的问题。 编辑器 新增“任意”牌堆范围 新增了牌堆范围选项“任意”,会使当前效果在卡牌位于任意牌堆时都生效。 如果用作光环效果的作用区域,则无法影响到位于空牌堆的卡牌。 问题修复 对战 修复了在手牌…

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各位玩家: 在版本 0.17.3 中,我们修复了一些影响正常游戏的问题。 问题修复 修复无法正常导入版本 0.17.2 导出的卡组的问题 修复无法导入后缀名为大写的音频的问题 修复在部分设备上在加载界面卡住的问题 已确认的问题 Windows 32位版本及 Linux 版本无法导入、播放自定义音效,…

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各位醉梦玩家: 在版本0.17.2中,我们新增了10张铃仙相关卡牌,并对已有的卡牌进行了平衡性调整以及描述修改。编辑器方面,我们新增了卡牌音效设置,现在可以为卡牌设置音效了,同时我们还为关键词相关节点添加了便捷的下拉列表。并且我们还增补了卡牌关键词的说明,也为组卡界面的界面添加了卡牌关键词和衍生物的…

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各位玩家: 在版本0.16.8中,我们修复了一些影响正常游戏的问题。 问题修复 对战 修复陷阱会触发两次并会在墓地也触发的问题。 UI 修复在卡牌移动后不会更新卡牌可拖动状态的问题。 修复仆从从战场到战场的移动动画不正确的问题。 修复对局中的卡牌Shader会裁切掉其他UI的贴图的问题。 编辑器 修…

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