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各位玩家大家好,本周《醉梦传说》更新了妖梦的卡牌音效,并对编辑器对事件的处理进行了进一步的改进,现在大家可以在编辑器中更具体的获取到各种事件在发生前后的属性,并对它们进行更改,这意味着更多样的响应事件的反制卡牌!请大家继续多多支持我们!
编辑器
- 现在所有产生事件的动作节点都将具有事件类型的值输出,可以使用设置属性和获取属性节点来输出的事件类型可确定的情况下设置和获取对应类型事件的属性。
- 现在在为节点设置特效的时候,可以选择为节点产生的哪个事件附加特效。
- “摧毁道具”节点现在不再将道具直接送入墓地,而是将其标记为待摧毁。
- 现在可以通过更改抽牌时抽牌事件的属性来修改要抽的卡牌。
卡牌
- 为魂魄妖梦的特效添加音效。
- 优化了事件在引发其他事件时的动画播放。
- 经典卡池的“蕾米莉亚·斯卡蕾特”和“芙兰朵露·斯卡蕾特”现在是恶魔。
问题修复
- 修复可以在仆从死亡动画完毕之前选择已进入墓地的仆从的问题。
- 现在在回合被结束后会强制退出目标选择。
- 修复可以在为卡牌选择目标时再次打出其他卡牌的问题。
- 修复无法通过点击编辑器中,仆从牌下方的标签位置来修改卡牌的标签的问题。
- 修复向节点图内粘贴节点不被视作是一次动作的问题。
- 修复进入节点图时不会更新动态事件变量名的问题。
- 修复“卡牌置入墓地”节点的输出事件名不正确的问题。
- 修复节点编辑器的输出筛选器中有两个效果的问题。
- 修复新建卡池内包含贴图时,保存卡池会失败的问题。
- 修复回放列表无法读取缓存中的卡池的问题。
- 修复双方玩家各自的回放中,先后手关系相反的问题。
- 修复入口节点添加特效会出错的问题。
- 修复对局内的卡牌/增益皮肤在双方玩家都有目标卡池时,获取不正确的问题。