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各位玩家大家好,《醉梦传说》的引擎正准备迎来一场巨大的升级,因此作为一项前置工作,我们在本次更新中移除了所有硬编码的旧卡牌,也就是所谓的“内置卡牌”。现在游戏中所有的卡牌都是使用编辑器系统完成的,我们的卡牌正式进入了一个全新的编辑器时代!除此以外我们在继续完善编辑器功能和对战动画,希望大家继续支持我们!
对战
- 为自动释放的法术牌添加动画效果。
- 现在查看对局中的墓地或牌库时,会正确显示当前动画中的内容,而非结算完毕后的内容。
编辑器
- 加入节点“停止重复动作”和“跳过重复动作”。
- 添加为卡池设置封面的功能。
- 现在无法将仆从的当前生命值设置为高于最大生命值的值。
卡牌
- 正式移除使用代码硬编码逻辑的内置卡牌,我们的卡牌进入了全新的编辑器时代!
问题修复
- 修复圣白莲的效果与描述不匹配的问题。
- 修复移动端无法设置卡牌图片的问题。
- 修复拥有自定义事件的卡池无法被导入或打开的问题。
- 修复“重复动作直到”节点的结束条件在首次判断不会结束后,之后的所有重复都不会被结束的问题。
- 修复在拥有null卡牌引用的卡池无法正常保存的问题。