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各位玩家圣诞和元旦过得还好吗?有一段时间不见,《醉梦传说》又迎来了许多重大的更新。在这个版本中,我们为妖梦补充了10张新的卡牌,其中包括一些低费的解场法术,以及全新的墓地联动效果卡牌,希望这能赋予妖梦更多的多样性。在后续版本中,我们还会陆续为其他已有的角色补充卡牌,并且将来新发布的角色也会拥有与她们数量相当的卡牌,这么做是为了我们在将来能够更好的扩展游戏的内容。
编辑器方面我们在规划一项非常巨大的更新——自定义游戏规则!这对我们游戏的长远发展是非常重要的,而我们现在才刚刚开始。在完成这个目标的途中,我们也会陆续的更新一些与它相关的功能。在优化编辑器的易用性上,我们移除了节点编辑器中的常量类型输入,取而代之的是所有节点的输入都可以在点击之后进入常量编辑模式,或者使用变量输出与输入连接。
除此以外,我们还增加了增益的一些外观粒子特效,如果你希望你在给仆从添加增益之后变得更显眼,可以在增益编辑器中设置增益所具有的特效。
希望大家在新的一年里玩得开心!
对战
- 新增十张全新妖梦增补卡牌。包括:
- 未来永劫斩
- 宫本雅志
- 业风神闪斩
- 弦月斩
- 天女返
- 阎魔之刃
- 深渊漫步者
- 冥界卫兵
- 闪刃少女
- 俗谛常住
- 更新经典卡池中曾使用事件记录的卡牌的节点,包括:
- 鼠斯拉线圈
- 火焰猫燐
- 虚假幻象
- 被操纵的巨蛙
- 风雨之神迹、御柱之神迹、战争之神迹、革新之神迹
- 神代大蛇
- 神之风
- 洩氏诹访子
- 机械帕秋莉
- 蕾蒂·怀特洛克
- 古明地觉
- 移除机械帕秋莉的增益效果中遗留的,用于在回合结束后删除减费增益的事件效果。
- 删除所有经典卡牌名称中的“*”号
- 为水符【水精公主】和木水符【抽芽复行】的增益添加特效。
编辑器
- 加入自定义游戏规则,目前该功能仍然处于开发中。
- 加入了为增益设置持续性特效的功能,以及预设特效“水泡粒子”、“幻象”、“火系增益粒子”、“树叶粒子”和“树叶粒子_棕色”。
- 新增在编辑器中将卡牌导出为PNG图片的功能。
- 新增在编辑器中复制卡牌的功能。
- 将节点的常量移除,替换为“输入变量”的默认值输入框。
- 移除节点“固定整数”、“固定真值”、“固定字符串”、“获取卡牌定义”、“获取增益定义”,全部使用节点输入默认值代替。
- 加入卡牌和属性的可见性系统,用于表示一张卡牌对某个玩家是否可见,或者某些卡牌属性/增益属性对某个玩家是否可见。
- 加入节点“设置增益属性可见性”、“卡牌属性是否可见”、“卡牌是否可见”、“增益属性是否可见”、“设置卡牌属性可见性”、“设置卡牌可见性”。
- 加入节点“获取疲劳层数”、“设置疲劳层数”、“增加疲劳层数”、“受到疲劳伤害”。
- 加入节点“创建衍生卡并置入延迟区”和“创建衍生卡并置入牌堆”。
- 加入节点“复制卡牌”。
- 为以下特效添加屏幕震动效果:
- 火球
- 喷火
- 沉静月神
- 幽灵投射物
- 皇家烈焰
- 地裂
- 地裂_橙色
- 小火球
- 小火球_蓝色
- “触发法术或技能卡牌效果”节点现在会将陷阱置入到延迟区中。
- 将事件记录相关节点过时,同时加入节点:
- 事件类型判断
- 获取本局游戏事件
- 获取本回合事件
- 获取前x-y回合内的事件
- 获取卡牌在某事件前的快照
- 获取卡牌在某事件后的快照
- 将“选择卡牌”“选择卡牌定义”“治疗目标卡牌”节点过时,替换为增加了新的输入的节点。这些过时节点会被自动转换为新的节点。
- 删除过时节点“添加整数修改器”和“移除修改器”。
其他
- 为卡组列表的UI添加卡牌预览功能,并修改在房间内查看卡组的UI。
- 加入可以在对局中查看一张卡牌的关键词和衍生物提示的UI。
问题修复
- 修复为仆从添加纯遗言增益后,遗言图标不会被更新的问题。
- 修复卡牌从战场进入牌库时,如果已受伤,则会显示已受伤的问题。
- 修复卡牌/仆从在半透明时,卡图不会显示为半透明的问题。
- 修复左侧记录里的随从,在被变形之后会立即变形为被变形的随从的图像的问题。
- 修复查看卡牌界面的“关键词”筛选器,将其改为“搜索”栏。
- 修复在查看卡牌页面调整窗口宽度会导致卡牌元素错位的问题。
- 修复取消使用中的宣言仆从会导致显示错误的问题。
- 修复经典卡池中的中立东风谷早苗的宣言效果会在一次爆牌之后,无视条件一直爆牌直到牌库空的问题。
- 修复自定义的卡牌标签不会在查看卡牌界面显示的问题。
- 修复自定义事件的事件入口节点丢失的问题。
- 修复“移除牌堆”节点会导致错误的问题。
- 修复在“回合开始时”获得护甲,显示的护甲数值会出错的问题。
- 修复在对局内多个同种事件触发器在其中一个被删除时,会不正确地删除第一个同类的触发器的问题。
- 修复用增益为一张法术牌添加“自动施放”关键词没有效果的问题。
- 现在尝试绕过使用卡牌的方式而将一张陷阱牌置入延迟区时,不能再挂载相同的陷阱。
- 修复没有弃牌动画的问题。
- 修复安卓端的游戏对局相较PC端更暗的问题。
- 修复疲劳值不会正常显示的问题。
- 修复尝试在节点图中使用错误的值类型连接会导致对局直接退出的问题。
- 修复事件动画被选择卡牌请求中断时,部分动画播放会比较奇怪的问题。
- 修复没有自定义动作的卡池无法创建自定义动作的问题。
- 修复不修改“获取变量”节点的变量名常量,UI会显示默认的事件变量名,但实际事件变量名仍为空的问题。
反馈一下bug,需要两次才可以退出编辑器,
感谢反馈!这个问题将在下个版本中修复。