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各位玩家大家好,《醉梦传说》已经快要临近EarlyAccess阶段了,这一段时间我们一直在忙于UI重置和下一个即将迎来卡牌与特效补充的角色铃仙的工作中。
本周更新包含的内容有一些对战上的卡牌改动,对于补充了新卡牌之后的妖梦存在的平衡性问题,我们将会持续的跟踪并在之后的版本中进行平衡性更新。
我们加入了卡池与卡池之间依赖关系的管理系统,现在你可以手动添加卡池对其他卡池的依赖,以及将其移除,以便你更方便的引用其他卡池中的内容。在整体性能和文字显示上我们也进行了一些优化。
在即将到来的EarlyAccess之际,希望大家能一如既往的继续支持我们!
对战
- 为妖梦增补卡进行规范化描述,为部分增补卡添加了缺失的增益卡图。
- 为未来永劫斩,樱花闪闪,幽冥的苦轮添加唯一关键词。
- 将八意永琳(中立)和蓬莱山辉夜的效果触发方式更改为触发选项卡牌定义的法术效果。
- 为经典卡池补充了卡池封面。
编辑器
- 加入关键词"无法使用"。
- 添加节点“展示卡牌定义”。
- 新增卡池依赖管理功能,现在卡池内卡牌仅能引用所依赖卡池中的额外内容了。
- 优化加载节点图的性能。
- 调整卡牌描述内的粗体+斜体的文字的行间距。
问题修复
- 修复更换初始手牌的标记贴图在对局中较暗的问题。
- 修复自定义动作的输出节点的节点吸附不正确的问题。
- 修复拖动已存在的节点时的节点吸附判断不正确的问题。
- 修复单独的“获取变量”节点无法点开变量名的输入默认值的问题。
- 修复卡池预览界面的卡池项不存在删除按钮的问题。
- 修复打开规则编辑器会导致规则编辑器中的所有连接都被复制的问题。
- 修复保存卡池后,再打开一个卡牌,无法获取该卡池的皮肤的问题。
- 修复保存卡池后,尝试再保存卡池内的一项内容会出错的问题。
- 修复增益编辑器内无法正常切换左侧页面的问题。
- 修复被禁锢和可蓄力在编辑器中会显示为“未知关键词”的问题。
- 修复卡牌编辑器中的创建事件效果对话框有两个类型下拉列表的问题。
- 修复在“XX时”事件中插入事件入口的动画,或者强制更新卡牌状态会导致游戏动画卡住的问题。
- 修复无法点击组卡界面的保存按钮来保存卡组的问题。
- 修复在编辑卡组,不保存并退出后,卡组内容直到重启游戏,不会变动的问题。
- 修复效果入口节点的“触发条件”在没有勾选的情况下也能触发卡牌效果的问题。
- 修复“遍历”节点的输入默认值无法设置的问题。
- 修复“生命游戏-衰亡”不生效的问题。
- 修复闪刃少女会击中濒死目标的问题。
- 修复宫本雅志不会抽道具牌的问题。
- 修复光标移动到没有描述的卡牌上时,会出现错误的问题。
- 修复无法手动创建事件入口节点的问题。
- 修复旧卡池内的事件引用会导致执行事件相关节点出错的问题。
- 修复滚动卡池编辑器的卡牌浏览列表会导致点击卡牌时进入编辑器时,需要退出多次才能彻底关闭的问题。
- 修复在墓地中生效的卡牌在被封印后进入墓地不会触发效果的问题。
- 修复旧卡池的“创建集合”节点中如果包括增益定义的引用,会将其错误地转换为卡牌定义引用的问题。
- 修复将卡牌指定移动到某玩家的战场或武器牌堆,输出的事件不是正确的卡牌移动事件的问题。