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各位玩家大家好啊,这个版本的《醉梦传说》对大家关注的平衡性问题进行了调整,尤其是对目前得到卡牌补充后表现得过于强势的妖梦进行了削弱。这对我们的平衡性调整而言是一个开始,后续我们还会持续关注平衡性问题,并加入新的角色(剧透:下一个角色是咲夜)。
除了编辑器定期更新一些新功能以外,我们正在着手改进对战网络问题,当前版本修复了退出没有玩家的空房间后依然能看到这个房间的问题,希望这能给大家带来更好的游戏环境,请继续支持我们!
对战
- 平衡性调整:
- 楼观剑:灵力值消耗变为3(从2上调)
- 宫本雅志:替换道具后的效果变为“重置你的英雄的攻击次数”(由“本回合你的英雄获得双击”重做)
- 闪刃少女:属性值变为6/6(由5/7调整);造成的伤害变为2(由3下调)
- 天女返:将墓地中的道具牌移回手牌的效果现在需要蓄力
- 阎魔之刃:宣言效果变为“随机将牌库中的一张仆从牌置入墓地”(由“选择一张仆从牌置入墓地”重做)
- 星:灵力值消耗变为9(从7上调);攻击力变为5(由3上调)
- 删除经典卡池中的部分无效皮肤。
编辑器
- 添加事件“吸血”。
- 现在玩家可以添加自定义的函数节点。
- 添加根据节点图内的临时变量设置特效位置的效果。
- 将“使用卡牌”事件的“目标卡牌”输出的类型改为“卡牌集合”。
- 加入节点“根据条件选择值”。
- 加入节点“获取元素在集合中的位置”、“合并多个集合”和“转换集合类型”。
- 为节点“从牌堆将卡牌移动到目标牌堆”、“创建衍生物并置入牌堆”、“复制卡牌”、“获得控制权”添加输入参数“位置”。
问题修复
- 修复自定义动作中的可变长度输入值类型不正确的问题。
- 修复删除自定义动作的一个变长端口会导致包含该自定义动作的节点图无法打开的问题。
- 修复卡池对于丢失卡图的错误修复,会导致经典卡池弹出错误对话框的问题。
- 修复因为遮挡而无法查看某些对局中的卡牌预览的问题。
- 修复对局中的卡牌可能会因为遮挡而无法看到增益列表的所有增益的问题。
- 修复攻击无效的目标会导致攻击动画卡住的问题。
- 修复将卡牌复制到不会清除增益的牌堆,原本应该启用的效果会被禁用的问题。
- 修复吸血的治疗源是受伤的卡牌的问题。
- 修复卡牌衍生物的显示框内,不会包括卡牌定义列表类型的卡牌属性中的卡牌定义的问题。
- 修复幻视调律和古明地恋在使用卡牌选择目标上逻辑不正确的问题。
- 修复由“创建衍生牌并置入延迟区”节点置入场的陷阱可以在自己回合触发,并且对自己不可见的问题。
- 修复玩家在退出空房间后仍然能在服务器大厅中看到这个房间的问题。
- 修复新建一个卡池并保存,保存其中的卡图时会报错的问题。