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各位玩家新年过得可好?经过假期的努力,《醉梦传说》的抢先版终于马上就要和大家见面了!我们正在积极的与Steam进行对接,最终的发布日期将定在三月初。由于与Steam账号绑定导致的验证方式变更,旧的账号信息变得不可用,烦请各位已经注册账号的玩家重新注册账号。
我们也对UI进行了更新,统一了风格并完善了英文翻译。我们还在游戏中新增了单人对战与构筑卡组的教程,以及一套预设卡组,以便新玩家可以更顺利的开始游戏。
最后是编辑器,为了让一张卡牌可以同时发动多个效果,我们引入了效果优先级的概念来决定它们的发动顺序,以及让增益拥有自定义属性来更方便的对它们进行检索。
感谢大家一直以来的支持,期待与你们在Steam上的相见!
联机
- 加入通过Steam服务器的登录和账号绑定功能。
- 由于账号认证系统更新,旧的账号已不可用,已注册的玩家需要重新注册账号。
编辑器
- 为效果添加优先级,同一张卡上的同一时机发动的效果会根据优先级的高低来决定发动顺序。
- 仆从的主动效果现在不再必须设置宣言标签才能发动。
- 现在可以为卡牌设置增益类型的自定义属性。
- 现在可以设置增益的自定义属性。
- 新增节点:
- 获取卡牌定义类型
- 获取效果所属卡牌定义或增益定义
- 效果类型判断
- 发动效果
- 获取事件重复次数
- 设置事件重复次数
UI
- 更新了帐号界面UI的布局。
- 完善游戏的英文翻译。
- 现在游戏的初始语言会根据系统语言是否是英文而设置为英文语言。
- 规范经典卡池中的卡牌和增益描述。
- 下拉列表UI现在会根据其内容扩展宽度,避免产生内容难以看清的情况。
- 暂时将主菜单中的紫色的按钮替换为透明的黑色按钮。
- 卡牌浏览器的类型筛选菜单新增英雄与技能类型,并且会在没有对应类型的卡牌的时候自动隐藏对应选项。
其他
- 为构筑界面添加初次进入时的教程引导。
- 现在如果是第一次打开游戏,并且没有任何卡组,则会为每个经典卡池的英雄生成一套预设卡组。
问题修复
- 修复将一个卡池的自定义动作连同其上的连接复制到其他卡池,会出现错误的问题。
- 修复为卡牌设置透明底的贴图会导致背景变成东风谷早苗的问题。
- 修复无法将卡牌向战场上的指定位置移动的问题。
- 修复联机房间内,查看对手的套牌时,套牌项显示为未知卡牌的问题。
- 修复在下载他人的具有自定义动作的卡池时,会出现错误提示的问题。
- 修复了增益存在多个光环效果时,光环增益的添加和移除会错误的问题。
- 修复节点“获取合法攻击目标”只会检测隐匿而不会检测其他条件的问题。
- 修复无敌的角色可以成为敌人的目标的问题。