各位醉梦者:
在版本0.16.6中,我们修复了一些影响正常游戏的问题。
系统相关
编辑器
禁止循环依赖
- 为了防止卡池依赖之间出现问题,现在禁止在多个卡池之间设置循环的卡池依赖。
问题修复
编辑器
- 修复节点“触发法术或技能卡牌定义效果”要求触发效果的卡牌是法术才能正常执行的问题。
- 修复增益提供的事件效果的生效区域有误的问题。
- 修复将引用了其他卡池增益的卡牌复制到没有依赖该卡池的卡池中时,打开这张卡牌会出错的问题。
- 修复在非事件效果中使用“当前事件”并连接节点“设置/获取变量”会导致效果损坏的问题。
- 修复在不退出到编辑主页面的情况下删除一个卡牌、增益、动作或规则后创建一个ID相同的对象并打开,会导致打开的页面错误的问题。
- 修复节点“转换集合类型”在创建时会产生错误的问题。
卡牌相关
- 修复便携鼠窝无法正确重复宣言的问题。
- 更新古明地觉的节点图。
- 修复夏之红的增益不会在回合结束后消失的问题。
- 修复经典卡池的金属疲劳特效存在问题的问题。
对局内容
- 修复将牌库/墓地中的卡牌洗入到自身内部会导致查看牌组中多出一张卡牌的问题。
- 修复在仆从死亡后产生的新的事件不会导致光环更新的问题。
- 修复从某些牌堆召唤光环仆从到场上后,会导致光环看上去没有被更新的问题。
- 修复自定义事件中的卡牌选择会导致游戏卡死的问题。
多人联机
- 修正房主在离开房间后再次创建房间时会进入原有房间的问题
- 修正用户登录后UID会发生变动的问题
其他
- 修复在奇数宽度的分辨率下,文本输入框的闪烁标识不能显示的问题。
- 改进了AI的性能,修复了AI不会使用部分卡牌的问题。