各位醉梦玩家:
在版本0.17.2中,我们新增了10张铃仙相关卡牌,并对已有的卡牌进行了平衡性调整以及描述修改。编辑器方面,我们新增了卡牌音效设置,现在可以为卡牌设置音效了,同时我们还为关键词相关节点添加了便捷的下拉列表。并且我们还增补了卡牌关键词的说明,也为组卡界面的界面添加了卡牌关键词和衍生物的显示。
卡牌相关
卡牌描述调整
调整了部分经典卡池的卡牌描述。
仅修改了描述,对实际效果没有影响。
帕秋莉·诺蕾姬
贤者之石、小恶魔、水火符【燃素之雨】、奥术知识
魂魄 妖梦
幽灵(重命名为“小幽灵”)、半灵猛击、冥界住人、列队游魂、半幽灵、闪刃少女、宫本雅志、冥界卫兵
东风谷 早苗
五谷丰穰、商业繁荣祈愿、客星之奇迹、开海之奇迹、大凶签炸弹、青蛙之灾祸、荒芜之灾祸、灰色秘术
铃仙·优昙华院·因幡
野兔兽妖、狂月枪、赤眼催眠、错乱之眼
娜兹玲
鼠斯拉线圈、贪食老鼠、寅丸星、探测棒
火焰猫 燐
尸体旅行
中立
爱丽丝·玛格特洛依德、十六夜咲夜、因幡帝、琪斯美、古明地觉、火焰猫燐、封兽鵺、村纱水蜜、寅丸星、幸运铜钱
卡牌平衡调整
铃仙·优昙华院·因幡
我们针对铃仙的原有经典卡牌进行了调整,并引入了两个新的关键词:幻象和消失。
幻象是仆从的属性关键词,具有幻象的仆从往往会成对出现,并且只有一个是真正的仆从。真正的仆从是哪个,只有其拥有者才能确认,而虚假的那个仆从一旦受到伤害,便会立即死亡。
消失是一个新引入的动作关键词,它会将一张卡牌移出本场对战,而非进入墓地。也就是说,大部分情况下,消失的仆从不会触发他们的遗言,也不会再次出现在对战中。
精神投弹
- 灵力值消耗从(0)上调为(1)。
- 效果修改为:将你的技能替换为“造成2点伤害”且会对仆从额外造成1点伤害,持续两回合。(从“复原你的技能,然后使你的技能在下一次使用时能以仆从为目标。”重做)
将你的技能替换为“造成2点伤害”且会对仆从额外造成1点伤害,持续两回合。
红外线场
- 效果修改为:复原你的技能,使你下两次技能的伤害提高2点。(从“使你的技能下一次造成的伤害翻倍。”重做)
复原你的技能,使你下两次技能的伤害提高2点。
紫外线场
- 效果修改为:复原你的技能,使你下两次技能的灵力值消耗减少(2)点。(从“复原你的技能,然后使你的下一个技能灵力值消耗为(0)点。”重做)
复原你的技能,使你下两次技能的灵力值消耗减少(2)点。
国士无双之药
- 现在会给予目标仆从速攻。
使一个友方仆从获得+3/+3,速攻和“在你的回合开始时死亡”。(警告:过量服用会导致爆炸性后果!)
虚假幻象
- 灵力值消耗从(2)下调为(1)。
- 改为给予卡牌复制,而非原始复制。
- 给予的卡牌会在回合结束后从手牌中消失。
将在你本回合中使用的上一张法术牌的复制置入你的手牌,它会在回合结束后从手牌中消失。
幻视调律
- 陷阱效果现在尽可能以敌人为目标。
陷阱:当对手使用一张指向性法术牌时,使其目标改为另一个合法目标。(尽可能以敌人为目标)
幻象震爆
- 灵力值消耗从(2)上调为(3)。
- 改为对一个仆从造成3点伤害,而非对敌方英雄造成5点伤害。
- 添加效果:在本回合中,你每使用过一次技能,此牌的灵力值消耗便减少(2)点。
对一个仆从造成3点伤害。
在本回合中,你每使用过一次技能,此牌的灵力值消耗便减少(2)点。
贩药货郎
- 属性值从3/4下调为2/2。
- 新增速攻、吸血。
- 宣言效果修改:你每控制一个陷阱,此牌便获得+1攻击力。(从“恢复4点生命值。”重做)
速攻,吸血
宣言:你每控制一个陷阱,此牌便获得+1攻击力。
叛逃特工
- 触发时机从“使用英雄技能时”修改为“使用英雄技能后”。
每当你使用英雄技能后,随机对一个敌人造成2点伤害。
因幡帝
- 灵力值消耗从(5)上调为(6)。
- 移除隐匿。
- 宣言效果重做:随机将你牌库中一张陷阱牌置入延迟区。(从“抽一张牌,如果抽到的是陷阱牌,则将其置入并重复此效果。”修改)
- 添加效果:每当你的回合结束时,触发此牌的宣言。
唯一
宣言:随机将你牌库中一张陷阱牌置入延迟区。每当你的回合结束时,触发此牌的宣言。
八意永琳
- 现在会使技能具有吸血。
唯一
你的治疗效果和技能造成的伤害翻倍,你的技能具有吸血。
新卡牌
铃仙·优昙华院·因幡
将你的手牌替换为你牌库中六张卡牌的复制,回合结束后换回。
系统相关
编辑器
自定义音效
现在可以为卡牌添加自定义音效了。
- 仆从牌可以设置入场音效、攻击音效和死亡音效。
- 法术牌和技能牌可以设置使用音效。
- 道具牌可以设置装备音效、死亡音效。
- 英雄牌可以设置攻击音效和死亡音效。
新增节点
- 获取事件发生的回合数
- 获取某个回合的玩家
- 事件效果类型判断
关键词下拉列表
为关键词相关节点加入下拉列表UI。
将关键词类型的值添加到卡牌/增益自定义属性的新建类型,以及节点“创建集合”的默认值中。
其他
- 在将卡图保存为jpg时,现在会将透明部分保存为黑色。
- 为编辑器加入“初始手牌”和“暂存区”作为可选牌堆项。
设置页
新增自定义音效音量设置
为应对自定义音效的实装,现在可以在设置页的音量相关设置中调整卡牌自定义音效的音量大小。
页面布局调整
为应对后续设置的增多,调整了设置页面的布局,改为分页式布局。
对局相关
灵力值
将灵力值的显示方式从单数字改为灵力值和最大灵力值同时显示,并且己方的灵力珠现在会跟随手牌缩放一起移动。
关键词
为元素法术、寻觅、幻象和消失添加了关键词描述,同时为对局中的初始手牌添加衍生物和关键词的说明。
界面相关
- 为卡组卡牌列表中的预览,创建卡组和编辑器页面的卡牌添加了衍生物和关键词的说明。
- 为组卡页面和编辑器加入鼠标悬浮或触摸时的高光。
- 为主界面和对战界面加入了游戏屏幕限制,防止宽高比低于4:3。
- 打开组卡页面时的空白期现在有了等待动画。
- 修改卡池文件的保存格式,大幅度缩小卡池文件本体的大小。
问题修复
- 修复进入并退出服务器房间后,点击人机会进入之前的房间的问题。
- 修复将0张卡牌置入手牌时会出错的问题。
- 修复了节点图中离中心位置远时,节点粘贴的位置会产生偏移的问题。
- 修复将墓地/牌库中的卡牌移动到自身内部的其他位置时,在查看牌堆时会错误地处于原位置的问题。
- 修复在仆从/道具死亡/摧毁前将其移入空牌堆会导致游戏崩溃的问题。
- 调整移动卡牌动画的加速机制以减轻因卡牌移动动画过快导致的动画错误。
- 修复了在无法连接到服务器时会卡在主界面的问题。
- 修复没有衍生物的卡牌不能查看关键词说明的问题。
- 修复在一个角色攻击时,攻击者先受到伤害的问题。
- 修复将“重复动作直到”节点的结束条件设置为“重复次数”输出有关的值,会导致游戏崩溃的问题。
- 修复存在无法解析的卡池时无法打开组卡页面的问题。
- 修复“获取卡牌在某事件之后的快照”不包括子事件的子事件所产生的情况的问题。
- 修复取消卡牌使用事件并将其移动入其他牌堆时会出现显示错误的问题。
- 修复在鼠标悬浮在手牌时,点开手牌不会正确显示衍生物和关键词说明的问题。
- 修复在没有设置AI卡组时可以开始人机游戏的问题。
- 修复卡牌在移动出增益效果的生效区域时,增益效果会禁用失败的问题。