各位醉梦玩家:
在《醉梦传说》0.18.2版本中,我们发布了一项史诗级新功能——游戏内置的创意工坊!现在你不需要通过文件传输等其他的方式与别的玩家分享你的自定义卡牌,只需要将卡池上传到创意工坊,就可以被其他玩家浏览和下载!这只是一个开始,后续我们还将围绕构建一个良好的自定义卡牌环境引入评分等系统。编辑器方面,我们新增了特效调色板和特效预览,现在可以为各式各样的特效自定义颜色,希望能帮助大家创造出更加值得分享的卡牌!
创意工坊
- 加入了创意工坊,玩家现在可以在创意工坊中上传自己的卡池,并与他人分享。
对局相关
一次性关键词调整
- 调整了隐匿、护盾和禁锢这三个一次性关键词的具体效果:
- 将隐匿、护盾和禁锢的状态关键词改为卡牌属性“具有隐匿”、“具有护盾”、“被禁锢”。
- 将隐匿、护盾和禁锢关键词的具体效果改为:“带有该关键词入场,或者被添加该关键词后,获得对应的状态。”
- 失去这些关键词不会失去这些状态。如果要手动移除这些状态,需要修改对应的卡牌属性。
- 将永久隐匿和永久禁锢关键词的具体效果改为:“带有该关键词入场,或者被添加该关键词后,获得对应的状态。不会在攻击、回合结束后失去该状态,且游戏状态更新时,重新获得该状态。”
手牌可见性
- 将指针悬浮在手牌上时,这张手牌现在会遮住其他手牌。
- 现在可以将指针悬浮在你可见的敌方手牌上,并通过点击展开对手的手牌。
游戏规则调整
- 将规则的游戏初始化事件执行顺序移动到玩家加入事件之前。
- 现在的游戏流程执行顺序如下:初始化事件、玩家加入、初始手牌替换、游戏开始事件。
- 调整了对战界面的动画,使得某些在游戏开始前便已执行的动作可以被显示出来。
- 例如:“该卡牌位于牌库的效果生效时,召唤一个仆从。”
系统相关
编辑器
特效调色板
- 加入了特效调色板,可以在编辑器中调整某些特效的颜色。
特效预览
- 加入了特效预览,可以在编辑器中预览卡牌的特效。
卡池翻译
- 为卡池中的卡牌、增益以及卡池名称加入翻译选项,代替了原先的皮肤语言功能。
- “地球”选项为“默认语言”,其他语言在不存在翻译文本时,会采用该选项的文本。
- 该文本也被用作翻译的依据,因此如果改动该文本,其他语言的文本也需要重新设置。
事件类型
- 事件类型相关节点的事件类型下拉列表现在有了新的选项“任意类型”。
- 节点“获取本局游戏的事件”现在可指定要获取的事件类型以过滤不必要的事件,提升游戏性能。
增益引用
- 将编辑器中增益引用的下拉列表内容根据增益所在的卡池分类。
其他
- 为编辑器的导入卡池、导出卡池、打开卡池和保存卡池添加等待动画。
问题修复
- 将指针悬浮在正在使用中的卡牌上时,不再提示当前的手牌数。
- 修复在不重置卡牌的情况下变形卡牌会导致关键词不能正确获取,并且生命值会超出最大生命值的问题。
- 编辑器节点图的滚轮缩放现在会以玩家鼠标所在的位置为中心。
- 修复新创建的“XX具有关键词”类节点的关键词输入在默认情况下显示为“守卫”,但实际值为空的问题。
- 修复没有添加过音效,或者不存在指定文件夹的设备无法导入具有音效的卡池的问题。
- 为套牌中卡牌的排序依据添加卡池ID和卡牌ID,防止有套牌卡牌列表排序结果不同的情况出现。
- 现在在同一张卡牌上的同类增益特效不会堆叠。
- 修复设置从卡牌上移除后的增益的属性时会发生错误的问题。