各位玩家:
在版本0.17.4中,我们为卡牌编辑器添加了“任意”生效区域选项,并修复了一些影响正常游戏的问题。
编辑器
新增“任意”牌堆范围
新增了牌堆范围选项“任意”,会使当前效果在卡牌位于任意牌堆时都生效。
如果用作光环效果的作用区域,则无法影响到位于空牌堆的卡牌。
问题修复
对战
- 修复了在手牌满时将仆从移回手牌不会将其消灭的问题。
- 修复AI使用贩药货郎会产生错误的问题。
- 修复一张卡牌在死亡时可能会因为尝试播放音效导致出错的问题。
- 在同一帧内播放的同个音效现在不能堆叠。
- 调整了AI攻击的逻辑以解决某些情况下AI不会攻击的问题。
- 修复具有先攻的仆从在未攻击的情况下被禁锢后,该回合结束不会解除禁锢的问题。
卡牌相关
- 修复古明地恋的效果会针对无目标的卡牌触发,并且导致动画缓慢的问题。
- 修复古明地恋的攻击时效果没有特效的问题。
- 修复在一回合内使用多次荣华之梦会导致回合结束后手牌不正确的问题。
- 修复老鼠召唤不是属于娜兹玲的卡牌的问题。
- 调整了经典卡池的消失逻辑,以及真实之月的实现逻辑。
- 修复了经典卡池中以下卡牌特效错误的问题:
- 中立:炎之妖精,八云紫,米斯蒂亚,铃仙·优昙华院·因幡
- 妖梦:天人亦五衰,未来永劫斩
- 早苗:八坂神奈子的风雨之神迹
- 燐:燐火
界面相关
- 修复存在未命名的卡牌时,名称排序会失败的问题。
- 修复当本地卡池中存在未知人物引用时,角色筛选会出现错误的问题。
- 修复卡组列表的预览卡牌会超出屏幕范围的问题。
编辑器相关
- 修复事件入口节点,以及遗言的特效会在效果被启用、禁用后也播放特效的问题。
- 修复32位Windows、安卓armel、Linux版本的游戏无法使用自定义音效的问题。
- 修复在节点图内使用效果标签相关节点的卡牌会损坏的问题。
- 修复无法导入卡池中的音效的问题。
- 修复节点“包含”、“集合相减”、“获取并集”、“获取交集”、“集合去重”针对卡牌定义所获取的结果不正确的问题。