版本0.18.4更新笔记
各位醉梦玩家: 在《醉梦传说》0.18.4版本中,我们加入了卡牌的多目标选择功能,现在可以使用一张卡牌选择多个目标。编辑器中,我们加入了获取卡牌所属卡池,在对局内修改卡牌标签,以及创造卡牌定义的功能。 编辑器相关 多目标选择 为多目标卡牌效果,以及多主动效果卡牌添加多目标选择的兼容。 如果一张卡牌拥…
版本 0.18.3 更新笔记
各位玩家: 在版本0.18.3中,我们修复了一些影响正常游戏的问题。 问题修复 对战相关 修复英雄在未受伤的情况下,通过增益第一次减少生命值会导致当前生命值减少双倍数值的问题。 编辑器相关 修复在设置卡牌或增益图片后并保存卡池之后,图片路径会错误,导致无法上传创意工坊,或者再次导入的问题。 在该版本…
版本0.18.2更新笔记
各位醉梦玩家: 在《醉梦传说》0.18.2版本中,我们发布了一项史诗级新功能——游戏内置的创意工坊!现在你不需要通过文件传输等其他的方式与别的玩家分享你的自定义卡牌,只需要将卡池上传到创意工坊,就可以被其他玩家浏览和下载!这只是一个开始,后续我们还将围绕构建一个良好的自定义卡牌环境引入评分等系统。编…
版本0.17.4更新笔记
各位玩家: 在版本0.17.4中,我们为卡牌编辑器添加了“任意”生效区域选项,并修复了一些影响正常游戏的问题。 编辑器 新增“任意”牌堆范围 新增了牌堆范围选项“任意”,会使当前效果在卡牌位于任意牌堆时都生效。 如果用作光环效果的作用区域,则无法影响到位于空牌堆的卡牌。 问题修复 对战 修复了在手牌…
版本0.17.3更新笔记
各位玩家: 在版本 0.17.3 中,我们修复了一些影响正常游戏的问题。 问题修复 修复无法正常导入版本 0.17.2 导出的卡组的问题 修复无法导入后缀名为大写的音频的问题 修复在部分设备上在加载界面卡住的问题 已确认的问题 Windows 32位版本及 Linux 版本无法导入、播放自定义音效,…
版本0.17.2更新笔记
各位醉梦玩家: 在版本0.17.2中,我们新增了10张铃仙相关卡牌,并对已有的卡牌进行了平衡性调整以及描述修改。编辑器方面,我们新增了卡牌音效设置,现在可以为卡牌设置音效了,同时我们还为关键词相关节点添加了便捷的下拉列表。并且我们还增补了卡牌关键词的说明,也为组卡界面的界面添加了卡牌关键词和衍生物的…
版本0.16.8更新笔记
各位玩家: 在版本0.16.8中,我们修复了一些影响正常游戏的问题。 问题修复 对战 修复陷阱会触发两次并会在墓地也触发的问题。 UI 修复在卡牌移动后不会更新卡牌可拖动状态的问题。 修复仆从从战场到战场的移动动画不正确的问题。 修复对局中的卡牌Shader会裁切掉其他UI的贴图的问题。 编辑器 修…
版本0.16.7更新笔记
各位玩家: 在版本0.16.7中,我们修复了一些影响正常游戏的问题。 问题修复 编辑器 修复节点“造成伤害或法伤并随机分配到目标”在造成伤害到护盾仆从上时会出错导致中断的问题。 修复“群体置入延迟区”事件执行错误的问题。 其他 修复Linux平台无法正确读取StreamingAsset,且无法进入主…
版本0.16.6更新笔记
各位醉梦者: 在版本0.16.6中,我们修复了一些影响正常游戏的问题。 系统相关 编辑器 禁止循环依赖 为了防止卡池依赖之间出现问题,现在禁止在多个卡池之间设置循环的卡池依赖。 问题修复 编辑器 修复节点“触发法术或技能卡牌定义效果”要求触发效果的卡牌是法术才能正常执行的问题。 修复增益提供的事件效…
版本0.16.3更新笔记
各位醉梦玩家: 在版本0.16.3中,我们新增了10张妖梦相关卡牌,并对已有的卡牌进行了平衡性调整,移除了老旧的内置卡池。新增了一批特效,并且可以为增益设置持续特效了。编辑器方面,我们移除了节点的常量输入,将其与变量输入合并,现在所有节点的变量输入在点击之后即可切换为常量输入模式,除此以外我们还优化…