版本0.13.0更新笔记

版本0.13.0更新笔记

亲爱的玩家:

版本 0.13.0 带来了编辑器和房间相关功能的易用性提升,新增了一批编辑器节点。同时对部分卡牌平衡性做出调整,并修复了一些已知的问题。

联机相关

  • 优化游客登录逻辑,可以通过点击游客登录按钮手动登录
  • 房间聊天框可以使用回车键快捷发送
  • 房主可以编辑房间允许使用的卡池

编辑器相关

  • 优化编辑器中输入输出值的连接方式
    • 扩大了输入和输出节点的判定范围
    • 可以通过按顺序点击输入/输出点连接
  • 可以导出和导入卡池
  • 为编辑器内置节点添加翻译
  • 卡牌描述现在可以使用回车换行,点击外部空白区域可以确认编辑
  • 选择图像后,会将图像缩放到512*512;同时,旧的卡池在保存时也会缩放图像
  • 添加了节点文档,点击节点右上角的问号按钮可以查看节点文档
  • 添加新的“卡牌定义”节点分类
  • 为事件的执行添加次数上限,防止死循环。
  • 使用技能牌现在无法选中魔免卡牌
  • 触发卡牌宣言或遗言时现在会判断卡牌是否具有宣言或遗言
  • 内置指向性法术在没有可用目标的情况下无法直接使用
  • 将伤害事件改为每个受伤角色逐个触发
  • 新增以下事件:
    • “装备道具”
    • “伤害时”
    • “伤害后”
  • 新增以下节点:
    • 卡牌定义类型判断
    • 卡牌定义关键词判断
    • 获取卡牌定义属性
    • 获取卡牌定义花费
    • 获取卡牌定义攻击力
    • 获取卡牌定义生命值
    • 获取卡牌定义法术伤害
    • 获取英雄牌技能
    • 获取卡牌对应角色
    • 卡牌是否可收藏
    • 触发卡牌定义宣言
    • 触发卡牌定义遗言
    • 是否濒死
    • 设置临时变量
    • 读取临时变量
    • 卡牌-创建衍生卡并装备到道具栏
    • 卡牌-刷新所有卡牌状态
    • 卡牌-卡牌具有宣言
    • 卡牌-卡牌具有遗言
    • 卡牌定义-卡牌定义具有宣言
    • 卡牌定义-卡牌定义具有遗言
    • 增益-获取增益属性
    • 玩家-是否装备道具
    • 牌堆-卡牌所在牌堆判断
    • 集合运算-反转
    • 集合运算-去重
    • 伤害/更改受伤卡牌
    • 伤害/更改伤害源
    • 伤害/更改伤害值

卡牌相关

调整了部分卡牌的描述,使其标准化。

火焰猫燐

  • 怨灵(衍生物): 由1/2/2调整为1/2/1
    • 食人怨灵、丧尸妖精、脾脏蛀蚀者的衍生物怨灵皆随之调整
  • 脾脏蛀蚀者:由3/2/4调整为3/2/3

魂魄妖梦

  • 冥想:灵力值消耗上调为(2)点,额外增加效果:获得2点护甲值
  • 樱花闪闪:灵力值消耗上调为(5)点

铃仙

  • 幻象震爆:灵力值消耗上调为(2)点,伤害上调为5点
  • 超短脑波:
    • 新增卡牌:陷阱:当一个敌人攻击时,取消此攻击并使其受到等同于自身攻击力的伤害。

东风谷早苗

  • 星之仪式:灵力值消耗调整为(0)点
    • 修改效果:信仰对决,为一个友方仆从恢复2点生命值,如果目标仍处于受伤状态,重复此效果。
  • 飞蛇 :
    • 修改效果:每当一个角色受到治疗后,获得+1攻击力。
  • 被操纵的巨蛙 :
    • 修改效果:无法攻击。每当你的回合结束后,如果有角色在本回合中受到过治疗,则随机对一个敌方仆从造成4点伤害。
  • 神代大蛇 :
    • 修改效果:无法攻击。在你进行信仰对决后,在本回合中可以正常进行攻击。
  • 炸弹牌:(御签神炸弹的衍生物)灵力值消耗调整为(1)点
  • 商业繁荣祈愿 :
    • 新增卡牌:信仰对决(仆从牌)。对一个仆从造成3点伤害。获胜时为你的英雄恢复4点生命值。

中立

  • 大妖精:移除了遗言
  • 河城荷取:由4/3/2调整为4/4/1
  • 火焰猫燐:由4/1/3调整为3/2/3
  • 射命丸文:新增关键词:唯一

经典卡池

  • 新增大妖精、黑谷山女、东风谷早苗、星熊勇仪、红美铃、魂魄妖忌、妖怪铁匠、天人亦五衰、半幽灵、幽灵、幽明的苦轮、樱花闪闪、列队游魂、半灵猛击、冥界住人、二百由旬一闪、地狱祸轮、磷火、猫步、鬼灵小镇、抬棺者、尸体繁华街、死灰复燃、烈焰车轮

其他

  • 在设置界面可以管理并清除缓存

问题修复

  • 修复在仆从入场时对其施加效果后,该仆从无法显示的BUG
  • 修复仆从被变形为具有隐匿或护盾的卡牌定义后,不会获得隐匿或护盾的BUG。
  • 修复道具显示不正确的问题
  • 修正手机端无法旋转屏幕的问题
  • 修正组卡代码导入导出不正常的问题
  • 修复因连接点的顺序不同,导致卡牌的效果也不同的问题。
  • 修复更改“获取卡牌定义”节点的卡牌定义,不会让编辑器处在未保存状态的问题
  • 修复在读取资源时,文件不存在会自动创建一个空的文件的问题。
  • 修复不保存卡池更改就返回界面,会导致卡牌直到重启游戏之前,不会恢复到原先状态的问题
  • 修复了道具的双击不会作用于英雄上的问题。
  • 修复卡牌的宣言、法术效果和遗言无视触发器的触发条件的问题。
  • 修复编辑器节点帧率过低的问题
  • 修复内置卡池的亡语不触发,并且未连接触发条件的宣言/遗言不会触发的BUG。
  • 修复离散节点会循环引用,并无法保存卡池的问题。
  • 修复节点图中,将数组类型的值输出到任意类型的输入时,只会输出数组中第一个元素的问题。
  • 修复自定义动作无法使用的问题。
  • 修复卡牌被变形后,具有不合法生效区域的效果不会被禁用的问题。
  • 修复损坏的光环效果
  • 修复关键词修改器失效的问题。
  • 修复函数节点的入口节点连接动作节点的值时,重新进入连线不会显示的问题
  • 修复“筛选”和“向集合添加元素”节点因为参数类型为Array,而导致传入非数组值时报错的问题。
  • 修复了需要目标的法术可以在场上没有目标的时候释放的问题
  • 修复无法弃对手手牌的问题
  • 修复了Windows下无法选择文件名含有特殊字符的图片的问题
  • 修复了英雄死亡时,死亡结算会重复触发直到上限的问题
  • 修复了部分具有检索、发现和抉择功能的内置卡在没有可选项时会报错的问题
  • 修复了英雄的护盾显示不正确的问题
  • 修复了在移除一次性关键词后,会如同给予该关键词一样获得“具有该状态”关键词的问题

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注