版本0.16.3更新笔记

版本0.16.3更新笔记

各位醉梦玩家:

在版本0.16.3中,我们新增了10张妖梦相关卡牌,并对已有的卡牌进行了平衡性调整,移除了老旧的内置卡池。新增了一批特效,并且可以为增益设置持续特效了。编辑器方面,我们移除了节点的常量输入,将其与变量输入合并,现在所有节点的变量输入在点击之后即可切换为常量输入模式,除此以外我们还优化了事件相关节点的使用。游戏账号系统现在支持Steam登录,同时优化了英文本地化内容。

由于账号系统变更,所有玩家的账号均已删除。您需要重新注册一个账号才能继续使用联机相关服务。

卡牌相关

移除卡牌

移除内置卡池

内置卡池是 0.9 版本引入编辑器前使用硬编码代码编写的卡池。在编辑器功能逐步完善后,我们使用编辑器将其重新实现并命名为经典卡池。

现在,内置卡池的卡牌已经完成了其历史使命,经典卡池已经完全替代了它们。因此,我们决定在这个版本中删除内置卡池中的所有卡牌。

经典卡牌名称中带有星号用于与内置卡牌区分,删除内置卡牌后对应的经典卡牌的名称中的星号也对应移除了。

玩家卡组中的内置卡牌会自动转换为经典卡牌。

新增卡牌

新增十张全新妖梦卡牌

宣言:随机弃两张牌。
蓄力:改为随机弃两张仆从牌。
每当你的回合开始后,如果该仆从在墓地中,将一张1/1的幽灵置入你的手牌。对一个仆从造成5点伤害。蓄力:随机将你墓地中的一张道具牌置入你的手牌。对所有敌方仆从造成2点伤害,如果你拥有至少5点护甲值,再对所有敌方仆从造成2点伤害。宣言:随机将你牌库中的一张仆从牌置入你的墓地。遗言:将选择的仆从牌置入你的手牌。抽三张牌。
你每拥有5点护甲值,便额外抽一张牌。
宣言:抽一张道具牌。如果你装备着道具,则将其替换为抽到的道具牌,并重置你的英雄的攻击次数。守卫,每当你的回合结束时,如果此牌在你的战场上或墓地中,便随机对一个敌方仆从造成2点伤害。唯一,对敌方英雄造成8点伤害。你的英雄每连续攻击过一个回合,此牌的灵力值消耗便减少(1)点。如果你的英雄在本回合中进行过攻击,此牌的灵力值消耗变为(0)点。
对一个仆从造成3点伤害。

卡牌调整

新增增益特效

为“水符【水精公主】”和“木水符【抽芽复行】”的增益添加特效。

卡牌标签更改

“蕾米莉亚·斯卡蕾特”和“芙兰朵露·斯卡蕾特”现在是恶魔。

其他

  • 将经典卡牌八意永琳(中立)和蓬莱山辉夜的实现方式更改为触发选项的卡牌定义效果。
  • 移除“机械帕秋莉”的增益效果中的多余的事件效果。
  • 规范经典卡池中的卡牌和增益描述。

对局相关

查看卡牌的关键词描述和衍生物

现在可以在对局内查看卡牌上的关键词描述和其衍生物。

仆从主动效果发动不再需要宣言标签

仆从的主动效果现在不再必须设置宣言标签才能发动。

自动施放动画

自动施放的法术牌现在有了独特动画。

牌堆查看功能调整

现在查看对局中的墓地或牌库时,会正确显示当前动画中的内容,而非结算完毕后的内容。

动画修改

修改游戏中的各种动画,并将它们分为开始、主题和取消三部分,便于在其中插入结算。

系统相关

回放

修复了回放系统无法使用的问题。

由于卡牌的更新,回放系统中不支持播放过去版本中的录像。

新手引导

构筑界面

为构筑界面添加新手引导。

预设卡组

在首次运行游戏且没有任何卡组时,为每个经典卡池的英雄生成一套预设卡组。

卡牌浏览界面

卡牌搜索

卡牌搜索栏现在可以搜索卡牌的名称、描述以及标签。

卡牌筛选

卡牌类型筛选器现在可以筛选英雄或者道具,并且会隐藏掉没有符合条件的卡牌的卡牌类型。

编辑器

效果优先级

效果新增优先级相关设置。

在同一执行时机内,优先级更高的效果更先执行。

自定义函数

新增自定义函数节点。

函数节点为没有动作端口(红色)可供连接的节点,只能用于获取值,不能对游戏产生影响。

自定义规则

新增了自定义游戏规则。

游戏规则是一种无需卡牌便可对游戏对局产生影响的功能。若为卡池设定了自定义游戏规则,则其会自动执行。

自定义游戏规则中无法使用“这张卡牌”、“该增益”等节点,因为他们依赖于编辑器正在编辑的卡牌或增益。

自定义属性

现在可以为卡牌或增益添加“增益定义引用”类型的自定义属性。

现在可以为增益添加自定义属性。

卡池依赖

如果要引用其他卡池的卡牌、增益和自定义动作,可以在编辑器中将对应卡池设置为当前卡池的依赖卡池。

将指定卡池设置为当前卡池的依赖卡池后,当前卡池需要在依赖的卡池(以及依赖的卡池的依赖卡池)存在时才可以使用。

设定的依赖卡池会依赖对应卡池的某个特定版本。当被依赖的卡池版本更新后,你需要手动更新依赖的版本。

不要循环依赖卡池(即在卡池A中依赖卡池B,然后在卡池B中依赖卡池A),否则会造成卡池版本依赖冲突。

卡池封面

通过点击卡池信息中的卡池封面,可以设置卡池的封面。

导出卡牌图片

通过点击卡牌编辑器右下角的导出图片按钮,可以将指定卡牌导出为图片。

卡牌编辑器跳转

通过点击卡牌定义引用旁边的编辑按钮,可以直接跳转到指定的卡牌编辑器页面。

复制卡牌

点击卡牌编辑器左下角的复制按钮,可以将一张卡牌复制到剪贴板。点击卡池编辑器右下角的粘贴卡牌按钮,可以粘贴刚刚复制的卡牌。

新增“无法使用”关键词

新增“无法使用”关键词,玩家无法使用带有此关键词的卡牌。

卡牌定义中包含“无法使用”关键词的不会显示灵力值消耗;通过增益添加该关键词的卡牌会显示红色光芒。

新增可见性系统

新增可见性系统可以阻止对方玩家得知某些特定的信息。

卡牌可见性

玩家无法从不可见的卡牌中获取相关信息。

增益可见性

不可见的增益暂时没有任何行为。

卡牌属性可见性

不可见的卡牌属性暂时没有任何行为。

增益属性可见性

不可见的属性增益会向玩家隐藏该增益的特效。

新增节点

卡牌

  • 复制卡牌
  • 创建衍生卡并置入延迟区
  • 创建衍生卡并置入牌堆
  • 卡牌是否可见
  • 设置卡牌可见性
  • 卡牌属性是否可见
  • 设置卡牌属性可见性

卡牌定义

  • 展示卡牌定义
  • 获取卡牌定义类型

增益

  • 增益属性是否可见
  • 设置增益属性可见性。

玩家

  • 获取所有玩家
  • 使玩家获胜
  • 使玩家失败
  • 获取疲劳层数
  • 设置疲劳层数
  • 增加疲劳层数
  • 受到疲劳伤害

牌堆

  • 获取卡牌所在牌堆
  • 从牌堆将卡牌移动到目标牌堆
  • 创建牌堆
  • 删除牌堆

效果

  • 获取效果所属卡牌定义或增益定义
  • 效果类型判断
  • 发动效果

事件

  • 转换事件类型
  • 事件类型判断
  • 获取本局游戏事件
  • 获取本回合事件
  • 获取前x-y回合内的事件
  • 获取卡牌在某事件前的快照
  • 获取卡牌在某事件后的快照
  • 获取事件重复次数
  • 设置事件重复次数

集合运算

  • 转换集合类型
  • 合并多个集合
  • 获取元素在集合中的位置

其他

  • 是否不存在
  • 停止重复动作
  • 跳过重复动作
  • 根据条件选择值

输入默认值

节点输入新增“输入默认值”功能。

“输入默认值”功能可以在输入端口没有连接的情况下,为此端口设置一个默认的输入值。

点击对应颜色的端口可以启用“输入默认值”功能,将端口连接到其他节点后会禁用此功能。

因此,以下节点将标记为过时:

  • 固定整数
  • 固定真值
  • 固定字符串
  • 获取卡牌定义
  • 获取增益定义

旧卡池中的这些节点会自动转换为“输入默认值”

节点调整

部分节点新增额外端口

以下节点新增额外的端口,旧版本节点标记为过时:

  • 选择卡牌
  • 选择卡牌定义
  • 治疗目标卡牌

旧卡池中的这些节点会自动转换为新版本节点

移动节点需要位置

以下移动卡牌用的节点添加输入参数“位置”:

  • 从牌堆将卡牌移动到目标牌堆
  • 创建衍生物并置入牌堆
  • 复制卡牌
  • 获得控制权

置入陷阱

节点“触发法术或技能卡牌效果”现在会将陷阱置入到延迟区中。

过时节点无法再被创建

现在过时的节点无法被在节点图中创建。

事件输出

为编辑器中的大量会产生事件节点添加事件输出。

删除节点

以下节点被删除:

  • 添加整数修改器
  • 移除修改器

事件

新增事件

加入以下事件:

  • 添加增益
  • 移除增益
  • 吸血
  • 禁锢
  • 封印

群体事件

新增针对多个卡牌的“群体事件”。

例如,“群体伤害事件”为对一个或多个卡牌造成伤害的事件。

将以下节点标记为过时:

  • 丢弃卡牌
  • 封印
  • 造成伤害或法伤
  • 造成伤害或法伤并分配给目标
  • 对固定数量的随机目标造成伤害或法术伤害
  • 治疗目标卡牌

旧卡池中的这些节点在没有连接事件输出时会自动转换为新版本节点

事件变量名自动识别

“事件”分类下的“设置变量”,“获取变量”节点在与特定类型的事件输入连接的时候,可以选择该类型的事件固有的变量名称作为获取和设置变量的名称使用。

新增“转换事件类型”节点,用于对于未知类型的事件执行转换,以正确进行识别。

事件记录过时

事件记录相关节点过时,需要改为使用事件相关节点。

对于部分直接从事件记录中获取卡牌快照的节点,现在需要使用节点“获取卡牌在某事件前的快照”或“获取卡牌在某事件后的快照”来正确获取它们的卡牌快照。

事件调整

将“使用卡牌”事件的“目标卡牌”输出的类型改为“卡牌集合”。

删除事件

删除“创建衍生物”事件。

特效

特效精确设置

现在可以通过在节点图中设置临时变量,并在节点的特效中设置特效来源和目标为对应的临时变量,来指定特效播放的来源和目标。并且可以为节点特效选择要针对节点引发的哪一些事件播放特效。这对于“随机分配伤害到目标卡牌”这一类会造成非常多的相同事件的节点非常有用。

“群体事件”的特效无法正确获取到每个卡牌的确切位置,该事件一般用于针对群体卡牌的特效。

新增卡牌特效

为以下卡牌新增了特效:

  • 幽灵环绕
  • 鬼火环绕
  • 幽灵投射物
  • 妖梦法术
  • 樱花绽放
  • 幽灵轮回
  • 刀刃连斩
  • 子弹_粉色
  • 导弹_粉色
  • 爆炸震荡波_绿色
  • 瓶子_绿色
  • 波动_红色
  • 激光眼
  • 铃仙魔法
  • 红外线波
  • 紫外线波
  • 真实之月
  • 烟雾_淡红
  • 烟雾散开_淡红
  • 丧心丧意
  • 锁定目标
  • 瞄准目标

新增特效入口的节点

为以下节点添加特效入口:

  • 消灭
  • 创建衍生卡并置入手牌
  • 洗入牌库
  • 装备到道具栏

增益持续性特效

加入了为增益设置持续性特效的功能。

新增以下预设持续性特效:

  • 水泡粒子
  • 火系增益粒子
  • 树叶粒子
  • 树叶粒子_棕色
  • 红外线
  • 紫外线
  • 幻象
  • 幻象卡牌

特效震动

为部分特效加入震动效果。

其他

本地化相关

如果您对当前本地化有任何意见或建议,欢迎到我们的翻译站点提出。

如果您想要为本地化语言做出贡献,也欢迎到上述站点中联系我们。

初始语言调整

现在游戏的初始语言会根据系统语言设置游戏本体的语言。

英文语言

完善了游戏的英文翻译。

其他语言

由于翻译不完全,暂时取消了日文支持。

账号相关

账号系统变更

更换了账号系统,添加通过Steam登录和账号绑定功能。

由于更换了账号系统,您需要重新注册账号。

移除记住密码

由于帐号安全性问题,移除“记住密码”选项。

问题修复

编辑器

  • 修复无法通过点击编辑器中,仆从牌下方的标签位置来修改卡牌的标签的问题。
  • 修复节点编辑器的输出筛选器中有两个“效果”的问题。
  • 修复“抽牌时”事件不包含参数“卡牌”的问题。
  • 修复无法使用比较节点比较“卡牌定义”与“卡牌定义引用”,“增益定义”与“增益定义引用”的问题。
  • 修复节点“获取合法攻击目标”只会检测隐匿而不会检测其他条件的问题。

卡牌相关

  • 修复圣白莲的效果与描述不匹配的问题,现在她会对所有仆从造成等同于这些仆从攻击力的伤害,而非圣白莲自身攻击力的伤害。
  • 修复中立的东风谷早苗会在一次爆牌之后无视条件一直爆牌的问题。
  • 修复幻视调律和古明地恋在使用卡牌选择目标上逻辑不正确的问题。

对局内容

  • 修复将卡牌拖动到超出底部屏幕的位置时,会导致卡牌移动到左下角,松开后会直接打出的问题。
  • 修复检视并选择卡牌页面中,如果选项非常多,无法正确选择选项,并出现遮盖问题的问题。
  • 修复可以在仆从死亡动画完毕之前选择已进入墓地的仆从的问题。
  • 修复将一个仆从置入对手手牌时,会错误的显示为置入其拥有者手牌的问题。
  • 修复没有弃牌动画的问题。
  • 修复用增益为一张法术牌添加自动施放关键词没有效果的问题。
  • 修复安卓的对局以及卡牌截图相较PC端更暗的问题。
  • 绕过使用卡牌的方式而挂载陷阱时,不能再挂载相同的陷阱。
  • 修复左侧记录里的仆从,在被变形之后会立即变形为被变形的仆从的图像的问题。
  • 修复在“回合开始时”获得护甲,显示的护甲数值会出错的问题。
  • 修复在“XX时”事件中插入事件入口的动画,或者强制更新卡牌状态会导致游戏动画卡住的问题。
  • 修复吸血的治疗源是受伤的卡牌的问题。
  • 修复了增益存在多个光环效果时,光环增益的添加和移除会错误的问题。
  • 修复作用于牌库和墓地的特效不能正确找到目标的问题。
  • 将清理仆从死亡锚点的时机改为死亡结算结束后,防止出现仆从死亡后动画来源位置错误的问题。
  • 修复在检视并选择卡牌后召唤衍生仆从,则召唤仆从的特效不能被正确播放的问题。
  • 修复无敌的角色可以成为敌人的目标的问题。

其他

  • 修改在部分较窄的分辨率下,主界面的按钮会被部分遮挡的问题。
  • 修复在查看卡牌页面调整窗口宽度会导致卡牌元素错位的问题。
  • 调整卡牌UI的粗体+斜体的文字的行间距。
  • 修复下拉列表宽度过小的情况下,下拉列表内的选项难以看清的问题。
  • 修复玩家在退出空房间后仍然能在服务器大厅中看到这个房间的问题。

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